キャベツの雑記

真面目な記事からしょうもないものまで

【プレイ感想】ユレイシア英雄戦記

プレイ経緯

FE万紫千紅の発売が近くなってきたからSPRGの感覚を思い出したいなと考えていたところにXでGameSprakの記事が流れてきて、フリーならとりあえず触ってみようということでインストールしました。

 


前置き

SPRG歴というか腕前についてはFEをノーマル~ハードくらいの難易度を特に縛りプレイとかせずゆるく遊ぶ程度で、ベルウィックサーガのような他のSPRGには触れていません。
そのため価値観・比較対象が自分がプレイしたGBA以降のFEを基準としているのと、ゲーム性部分についてのネタバレが多々含まれるので本感想を読む上でその点をご了承いただきたいです。

 

感想

総括して予想より面白かったというのが率直な感想です。
名前は忘れてしまったけど過去にSPRGStudio産のフリゲーであまりに硬派すぎてぶん投げたこともありましたが、本作は丁度よさを感じました。

 


ゲーム性について

レベルアップ時のキャラクター毎の成長が固定*1だったり、スキルはパッシブ型か条件を満たせば必ず発動するコマンド型に分けられるので計画を立てながら進めやすいというのがこのゲームの大きな特徴だと思います。
一部スキルやステータスは装備アイテムで外付けすることができるので、キャラクターの個性を伸ばしたり弱点を補完するのをプレイヤーの手で選択する自由度があります。

全体的なゲーム性としてはパズル的要素も強く含まれると思うのでSRPGと一括りに言っても人を選ぶような気はします。そもそもSRPG自体がニッチなのはありますが・・・

例として回避が90上がるパッシブスキルを持つ正気とは思えない敵が配置されていて普通に攻撃しようと思っても命中30%くらい、というのが見えているのに対して必中攻撃をするスキルを所持している味方を選出したり、1ターン限定で必中攻撃スキルを味方に付与するバフアイテムを所持させたりと、対応を考えるというのは自分にとっては面白いと感じました。

また支援効果は自分でくっつけるのではなく用意された支援関係を利用するという形式でしたが、全て公開情報でそれも込みで考えやすくて助かりました。
メンバー選出やアイテム整理の進軍準備だけで20分ぐらいかかることもありましたが、これからマップを攻略するぞというのを楽しむ要素になっていたと思います。

難易度設定についてはノーマルエムブレマーでも全然楽しめる範疇にあったと思います。1ターン毎のセーブ&ロード機能が用意されていたのでそれをフル活用することでやり直しのストレスは減らしていました。
また各章で特定ターンまでに制圧するなどの目標が2つ設定がされており全て達成すると強力なアイテムが貰えるという要素があります。
鈍行プレイをしがちな自分にとっては大変でしたが、高速進軍に慣れたりするという点で良い経験だったかもしれませんし設定自体の難しさもギリギリの丁度良さに思います。


自分が目標逃したのは3章4章6章でしたが序盤特有のカツカツ具合、リソースを吐いた時に後に苦労するのを考慮したこと、命中や回避乱数に頼る突撃プレイングを要求されているのを感じたので「意固地になって目標達成しようとして嫌な体験を積む→ゲームを投げる」というのはもったいないと思ったのでまずはやれる範囲でクリアしようという気持ちで先に進みました。
目標達成によるアイテム自体は後の章で金と交換できるので、いざという時の安心感も一役買ってくれました。
クリアしてからリソースお構いなしに3章をプレイしてみたら★★目標取れたので、やはり全体的になんとかなる範囲ではあるとそこで改めて感じました。

初見クリア時の戦績 クリアまでかかった時間は大体40時間くらい?仮に2週目やるとしたら完全攻略いけそう感あるレベルでした




キャラクター性・ストーリー性


キャラクターの内面やストーリーについては言うてこんなものではないでしょうか?という評価です。
読んでいて話の齟齬が起きている箇所は見受けられず、良くも悪くもベタな内容ではあると感じました。
伏線を残して終わるようなエピローグだったので続編を作ることありきではなかろうかと思ってます。

個人的に不満だったこと

説明の怪しい箇所があること



このスキルは「戦闘で発動するスキルを無効化」と書いてあるが
・戦闘で発動するスキルとは種類としてどれを指すか?
・その効果影響はお互いなのかそれとも一方的なものなのか?
が一目見てわからないのでプレイしながら仕様を把握するというのがありました。
回避上昇系のスキルは戦闘下で適用されるものだからそれも全部無効化するのでは?と思ったら無効化しなくて当てが外れることも最初はありました。
なので相手の[戦闘発動]スキルを無効化するという文面にして無効化対象となるスキルに[戦闘発動]みたいなカテゴリー説明を付けてくれたらよかったのになあと思っていました。

これは多分不具合だと思いますが、シェイカの固有スキル「内職」も出撃させたのにアイテムが入手されない章があり金策込みで出撃させたのに入手できないのはややストレスでした。*2結果的に14000Gくらい残してクリアしたのでこのスキル自体が無くても何とかなった可能性が高いですが貰えるはずのものが貰えないというのはネガティブな印象になります。

 

お世話になったキャラ

終章に連れたキャラ全員書きたいところですが長くなってしまうので絞って挙げます。

 

エーティ
中盤までの物理エース

火力やスキルの潤沢さだけでなく、同じ物理のディランと支援効果があるのでひたすら前張ってもらいました。
ただし後に記載するアーキスがおかしい性能をしていることに気づいたのと技の低さから命中不安定だったので終盤はディラン共々お留守番がちでした。

最初は単純に強かったのはあるけどストーリー内での描写の多さやCC後のキャラ絵が微妙に変わってることから制作陣からの寵愛枠であるとメタを張って使用し続けたが限界があった




アーキス
終盤の物理エース
はいはいよくある剣士枠ねって序中盤は運用していなかったが、イベント後のCCで習得したスキル「乱舞」の性能を見てこれは・・・となって急遽エースに仕立てました。
戦闘準備時に低レベルキャラへ経験値が与えられるアイテムがあって本当によかった。

1MAPで3回しか使えない制限があるとはいえ火力減衰なくて発動タイミング選べる流星が弱いわけなくて、しかもこれ抜きで倒し切りに有用な攻撃スキル2個と防御スキル1個持ってるってやり過ぎ感は否めない






リィーエ
中盤~終盤の魔法エース
HP上昇と移動力上昇と速さ上昇あたりのドーピングアイテムを一番注ぎ込んだ。
あと支援相手がとても偉い。珍しく最後まで赤緑騎士枠のライン、エギルを使用したのもあってシナジーが生まれた。

我が軍のMVP。紙耐久なのを良いことに暴力の押し付けができて気持ち良かった。





さいごに

このゲームフリーのSPRGとしては相当クオリティが高く、SRPG経験者には薦めやすい部類であると思います。
途中にも書きましたが続編、2部作前提かのような締め方をしているように見受けられたので続編が出たらプレイすると思います。





インストールリンク:

ユレイシア英雄戦記 - Chronicle of Arstenia500 - on Steam




*1:意識して見ていた限りセーブ&ロードで戦闘の順番、レベルアップさせるキャラの順番を入れ替えてもレベルアップ時の成長箇所が一緒だったのでそう判断しています。間違っていたら本当にすみません。

*2:入手できない時は戦力2分割章で複数回発生して最初は分割章だと入手できない仕様と思っていたが、中盤~終盤のどこかの単独章で入手できないこともあったので不具合では?という認識です。

東方光耀夜 ver1.42(Beta) 雑感想

黄霊夢と黄咲夜でNomal難易度を1周ずつプレイした段階での感想

周回足りていないので頓珍漢なこと言ってるかもしれません。

 

1.新カード関連

歴史喰い

戦闘中にカードの削除できるのは面白いとは思うけど複製できないので貴重なレアカード枠としての実用性は低いと思われる。アンコモンかアップグレードで複製可になったら夢が広がると思う。

 

そして誰もいなくなるか?

UG前コストが4、UG後コストが2なのでやや重く、リターンを意識すると先ドローでマナを消費するので火力を伸ばせても虚無による廃棄送りになるカードが増えてしまうので運用が難しそうに見える。

一方でこのゲームの基本手札上限は10、カードを1枚ずつプレイして減らしていく、最後には全て消えるという要素から原作の原作ネタを意識して作られたと勝手に推測している。よってグッドデザイン賞を贈りたい。

 

 

2.カード修正関連

アッパーがかかったカード選定は大体妥当だと感じる。
特に美鈴は前が酷かったのでそりゃテコ入れ入るよなと思った。

 

 

3.エネミー関連

化け狸
2回とも諏訪子だったので神奈子がどのような感じなのかは分からないが、諏訪子はかなりダルいと感じた。
手持ちのカードを変化させて使用不可にするのはいいけど廃棄まで付いてるのは流石にやってます。
長期戦NGだから短期戦向けビルドを組むと月の兎で苦労するというトラップもあるので余計に困る。

 

ドローン

バフが加護1から専用の家電用品(脱力・弱体無効)に変化した。
一見地味に思えるがわりと難易度が上昇したと感じる。
龍殺陣や満月の咆哮といった2種デバフ掛けて弱体だけデバフが残るといった短期決戦がしにくくなり、脱力による被ダメ軽減もできなくなったのである程度の被害覚悟で処理しなければならないと思う。

電磁パルス銃の価値を高める、抜きんでて強かった赤霊夢に対してのナーフといった意図があったかもしれないが、咲夜でモロに影響出たので考え直してほしい。

 

4.まとめ

一部カードのアッパーや溺水の仕様変更もあったが総じて難易度が上昇、特にLunatic+7個の難題は今まで以上に厳選しないと突破できない気がする。

次回のアップデートも期待してます。

RiJ2019に参加した話&年末日記

こんばんは。Cabbageです。

RiJ2019のレポ書こうと思ってて放置してましたが、最近周りの人が続々投稿してるのを機に書くことにしました。

帰宅してから振り返り配信で色々話はしたのでここでは日記みたいな感じに仕上げています。

 

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目次

 

 

 

1.参加の経緯

RiJ2019では星のカービィ 参上!ドロッチェ団のRTAを走り、鏡の大迷宮では解説をやらせていただきました。

ドロッチェ団のRTAは私が継続して走っていることもありRiJで披露したかったのですが、2018年のRiJでは落選していました。

その年の大晦日に今回並走したわかざさんが来年はRiJに参加したいですねみたいなことTwitterで呟いていたので参ドロ応募しましょう的なリプライを送ったのを覚えています。

一年越しに実現できたので嬉しかったです。

ゆーでーさんに解説を依頼した理由は乱数に関する調査を前々から依頼していてその流れがあったのと、RiJ3でスタフィーの解説やってたし人間的に問題もないだろうという理由で依頼をしました。

鏡の解説を引き受けた件については数か月前に、解説する人いる?ないならやってもいい?と

走者のりぷてさんにそれとなく聞いて許可貰ったのでやりました。

 

 

 

 

 

2.現地入り~帰宅までの流れ

28日(土)

私は28の夜に出番だったので28日の朝家を出発し東京入りしました。

夕方からわかざさんと解説を依頼していたゆーでーさんと決起集会という名の

夕食のラーメンを食べにいきました。おいしかった。

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その後は茶番で使用するケーキを購入するために秋葉原駅にあるキャトルという洋菓子店へ行きショートケーキを購入しました。

当初は1個だけ買って並走の勝者が食べる予定でしたが

 

わかざさん「ケーキは2つ買ってやさしいせかい的なことするのはどうですか?」

私「いいですね」

という経緯で2個購入し練習するために会場へ

 

奥の練習場で練習していましたが1つ前の演目は第2回街森借金返済王決定戦でした。

会場のボルテージが上がっているのをひしひしと感じる中、この後にやるのか…と胃が痛い思いで調整していました。

 

そしていざ本番、結果的に1時間切りはできませんでしたがある程度の大技を披露することはできたので満足しています。

視聴はこちら

 

その後すぐに鏡の解説があったのでケーキは食べず、差し入れ用に置かれている冷蔵庫に置いて解説へ

解説に関しては事前にA4紙4枚程度のメモは貰って印刷もしましたが結局1文しか読まず、事前に考えていたこととアドリブで好き勝手喋ってました。

そのせいかyoutubeのアーカイブでのコメントで、りぷてさんのプレイに関することよりも私の解説が上手いか下手か的なコメントが目立ってしまい申し訳ないとは思っています。

RiJ3でドラ2解説した時とほぼ同じコメントが書かれているのを見た時は俺全く成長してね~~~~~とか思った。

わりと精神的に傷付きますね、2日後には忘れてお喋りマシーンになりそうだけど

 

その日はご厚意によりぷーれさんのお家に泊めていただきました。

人の家の猫かわいい^~~~~~~~

 

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ぷーれさんが飼っている猫 承太郎くん

 

 

 

 

 

29日(日)

私の出番は終わりましたが、その日は夜にカービィRTA勢で忘年会するということでそれまでは暇でした。

ぷーれさんにニンテンドーTokyo行きます?って話もしましたが年末だし日曜だし整理券取れるか怪しいってことで結局夜までぷーれさんの家でくつろがせてもらいました。

やっぱり年末はず枠ってコメントが見たかったので、ぷーれさんのコミュで桃鉄をプレイするという配信もしました。何から何まで本当にありがとうございます。

 

で、この配信がわりと撮れ高のある内容だったので是非見ていただきたいです。

アーカイブはこちら

 

忘年会はゆったり長時間居座れるとか諸々の理由でレンタルルームを借りました。

広々として綺麗でびっくりしました。

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30日(月)

朝に解散して飯済ませてからは会場にいました。

とんこつさんに挨拶するまでは帰りたくないという意志で残ってました。

16時頃にお会いできたので目的達成ということで帰宅。

家に帰ってシルバーサーファー見てから振り返り配信しました。

 

 

 

 

 

 

3.今後について

ドロッチェ団についてはとりあえず一区切りにしようと思っています。

any%も100%も1分単位の更新余地はあるけど、折角なので色々なRTAに手を出す方向にしようと思ってます。

具体的には3月のカービィリレーに向けてUSDXのメタナイトでGOを優先的にやり

キャパにもよりますが優先順位付けるなら

・ドンキーコングGB(any%)

・FE 烈火の剣(any%)

・カービィ64(100%) ※1時間10分台出すまで

・SDX (any%)

 

ドンキーコングGBは走者が全然おらず、SFCドンキーに比べて内容が至極真っ当なのでバグ発見で短縮→走者が増えるとかできればいいなと思い描いています。

 

 

 

 

4.会った人のあれこれ

会場で挨拶させていただいた方については以下個別に出機事とか印象を書いていきます。

※前々から深く親交のある人に関しては省略します。ごめんなさい。

 

・もかさん

最初に会場着いた時に受付担当だったので挨拶とあることについてお話をさせていただきました。あることについては未確定要素なので機会があればいずれ。

 

・とよまなさん

会場1Fで待ち合わせかつ雑談してたら見かけたので

「お、とよまなさんじゃないですか~~~~~」って声かけたら

誰やこいつ…みたいな顔をした後に名札を見せたら、理解した顔をしてくれた上で名刺をいただいたので名札って大事だと思いました。

 

・ゆとりんさん

練習スペースにいた時にゆとりんさんから声を掛けてくださいました。

色んな人のサインを名札に書いてもらっるとのことで私もサインしました。

コミュ力の鬼。

 

・しめさばさん

RiJ3の時会場にいたらしいけど挨拶できなかったため挨拶できてよかった。若い。

 

・KeynNakaさん

運営されている方。形式的な挨拶はした記憶ないけど鏡の解説終わって練習スペースでケーキ食べながら雑談しました。笑顔が似合うフレンドリーなおじさんだな印象を抱きました。

 

・泥酔さん

初めてお会いして色々喋ったけどSNSとか配信に比べて慎ましく誠実な印象を受けました。オフならではって感じですね。

 

・まいばさん

会場の練習スペース付近にいた時、まいばさんから声をかけてくださいました。

競争が激しいマリオワールドでレコードホルダーとか凄い走者だなあ

ストイックさ勉強になるなあと思っていた故に

数年前の解説動画の時から見ていて応援していました!昨日の走り良かったです!

って言われた時はほぼイキかけました。

 

・まんまるさん

テニヌ配信している時によくコメント残してくれたのでそのお礼も兼ねて挨拶させていただきました。マリオリレーの直前というドタバタしている時に話しかけて申し訳なかったです。

 

・はるともさん

挨拶したら名刺をいただきました。クロノアに限らずデコトラとか塊魂とか色んなRTAに手を出しててモチベーションある人というか貫録がある印象を受けました。

 

・スピンスさん

忘年会のメンバー集まるまで時間少しあるし会場でピカげん見届けて挨拶するか~って経緯で挨拶させていただきました。実際に会ってみましたが配信中と雰囲気変わらない印象でした。

 

・べべーんさん

ニコ生マザシとかで名前はちょくちょく見かけてたけどちゃんと挨拶したのは今回が初。こちらが一方的に知ってるタイプの人だから実際分かってもらえたんかなって振り返って思う。

 

・ぽぉさん

RiJ3で練習スペースにいた時モグさんが挨拶していた横に私はいたけど多分覚えていないでしょう。解説兼プレイって本当に辛そうに見えた。今回もyamayuuさんが解説やって「いいですね。」が聞きたかったけど当の本人曰く未プレイのカテゴリだから解説はやらなかったとかかんとか。

 

・EiPさん

練習スペース付近にいたらたまたま遭遇。普段の言動とかからして丸い人なんだろうなって予想してたけどそんなことは一切なくいい男でした。

今回挨拶するまで帰らないって決めていた人の1人なので挨拶できて良かった。

 

・がーすーさん

去年春の名古屋RTAオフで初めてお会いして今回も軽く挨拶したけど感触からして多分覚えられてないと思う。顔広いから仕方ないよね。

 

・とんこつさん

挨拶するまで帰らないと決めていた人のもう1人。がーすーさん同様去年のオフで初めてお会いして第2回ニコ生マザシとか、今後やる予定のドンキーGBについて情報提供してくださったりお世話になりました。

タイミングが悪かったためうまかっちゃんはGETできず。今度会う時はキリンラーメンか台湾ラーメン持っていくのでご当地ラーメン交換したいですね(?)

 

・炎龍さん

名古屋RTAオフに来ていたのは覚えているけど面と向かって話した記憶が薄いため正式な挨拶はこれが初めてでした。好青年な印象を受けました。

 

 

 今思うとZer0さんとかソードフィッシュさんにも挨拶しておけばよかったな~~~って後悔の念があります。来年はもう少し積極的に絡みに行きたいですね。

 

いただいた名刺になります 本当にありがとうございました

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P.S. 茶番で使用した宝箱はamazonで購入しました